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为何我弃坑《旅行青蛙》?五个索然无味理由

2018年2月1日15:07 环球解密

    近期华人游戏界仿佛分裂成两个世界,当大批玩家全部宅在《魔物猎人:世界》中狩猎时,现实世界风向似乎已经变了,阿宅们看到媒体报道后才发现:除了猎人以外,大家全都低头期盼青蛙寄明信片回家。

    旅行青蛙为什么这么红?下载发现游戏似乎很“随缘”:青蛙不知道何时愿意回家,可爱的蜗牛来串门子居然是给你看广告,游戏的魅力非常直接、亲切,不用碰多久都能轻松上上,但总体来说...真的很无聊啊!

    在华人世界里也许“吹捧”这款游戏是风向所在,还有心理学家提到《旅蛙》会爆红,是因为现在人心灵空虚...在网络时代爆红这件事往往都没啥道理,这些说法多半是穿凿附会,放马后炮居多,因此想来反过来聊聊,为什么有些玩家会觉得这款游戏索然无味。

    值得一提的是,任何一个我提到的缺点,都有可能是让《旅蛙》爆红的原因,也许我们能从个中找到一些蛛丝马迹:

    1. 没有反馈感

    提到游戏一玩就让人感到有趣的原理,以知名游戏《超级玛利》为例,撞着砖块至少会拿到一个金币、连续跳栗子怪还会得到100分、200分、400分,这就是直觉的反馈感;在最新作当中,反馈感更是无所不在,像是撞到不知名路人他都会吓一跳,连水沟盖、路边的三角锥都可以玩,当然主角撞到任何物件不再是“静止不动”时,那么光整天跳在NPC上弹弹弹许多人都能玩一整天,因为这就是乐趣所在。

    回过头来看《旅行青蛙》根本没有这个东西,看到青蛙削铅笔、收行李,戳他居然毫无反应;看到蜗牛蜜蜂又来你家串门子,你也许预期着戳它会缩到蜗牛壳中,但它却静止不动,异常冷静地跟你诉说着“要看看广告吗?”看着这些可爱的小生物却一点反应都没有,有些人会觉得这十分有“禅意”,但小密是认为有点空虚,连戳个青蛙儿子都不愿意理你,不免有些单纯没落感。

    2.与青蛙的互动都是间接

    近期网络上近期有个有名的段子:

    “前天女儿跟我说,我才知道有《旅蛙》这个爆红游戏。养了它,也不能拿它比赛、更不能拿它战斗,事实上你也不能控制它的行动。只能帮它准备吃的与行李,等到它想出去了,就一声不响地出门旅行了,高兴了就寄封明信片,除此外音讯全无。说实在的,这游戏我一点兴趣都没有,因为这种东西,我都已经养了二十几年了。”

    讲出这种话,也难怪许多人戏称自己的青蛙是“我儿子”,也说出了基本上这款《旅蛙》根本没办法与青蛙直接互动的事实。与“蛙儿子”的互动十分薄弱,除了只能准备背包与桌上的食物,至于青蛙旅行过程如何,不明白个中奥秘的人可能会认为是随机,见到明信片后,青蛙又跑到哪里去玩,期待它会带土产回来,这似乎就是唯一乐趣。但当你不断打开手机,收收幸运草,看着空空的房子时,可能会很想大骂:

    “你死去哪里啦!”

    每次打开手机盼都盼不回来...根据对岸的反向工程师破解的结果,发现旅蛙旅行时间是由背包的物品决定的,旅途长度大约是6~72小时,因此等上三天似乎也就不必纠结了,但既然游戏都叫《旅行青蛙》了,就意味着本身游戏过程就是等待青蛙回家,游戏主题是“等待”的这种醍醐味,也大概只有极轻度玩家比较享受。

    偶尔打开手机就能有惊奇,不但省时间又有收获。但对另外一群玩家来说,频繁打开《旅蛙》一开始可能还觉得有味道,但过了一阵子后,难免会觉得是被程式所玩弄了。

    3.寄重随机性的乐趣

    虽然小标题这么下,但要说在前头,这游戏的流浪过程可一点都不随机。要到特定的地方,遇到甚么朋友,其实都是有“实际地图”的,根据对岸大神的破解,发现游戏中各有四个地图,东南西北各一个,青蛙会因为背包的东西(幸运物)来决定要去哪个方向,然后再根据背包的粮食与其他要素,决定要旅行多久,过多久时间就会走到下一个节点,会遇到甚么动物朋友,其实都是有迹可循的。

    讽刺的是,当你越了解这个游戏,你开始能"稍微"控制青蛙的旅行过程时,这个游戏会开始变得很无聊。透过攻略与地图,你可能可以猜出他将会去哪个名胜古迹旅游,甚至遇到甚么伙伴,这就开始破坏了游戏的惊奇感。虽然游戏公司有再加上一点随机绕路的元素,但大致上方向与范围还是都能猜出来。

    4.完全靠颜值与日本题材

    根据统计数据显示,9成5的下载量都来自于中国大陆地区,除了日本情怀以外,爆红的原因还不外乎是因为青蛙与伙伴们的可爱画风,看着它们吃饭、赶工,旅行的傻照都觉得有种无比的疗愈感,但如果把青蛙抽离,换成一只蟑螂,那么游戏会变得怎样呢?

    相信《英雄联盟》的角色"盲僧李星"不会因为“突然睁开眼”游戏就不好玩、水管工玛利奥大叔也不会因为主角换成一摊软泥而失去游戏的乐趣,在传统游戏意义上来说,角色换成任何人,游戏的纯游玩体验应该都不会改变。但回到《旅蛙》身上就不是这样,因为旅蛙就是一个以可爱疗愈风格为卖点的游戏,抽离了画风后,游戏的内容就变得十分薄弱,很难说服人说“这真的很有趣”。

    (对于这点我要对所有的绘师与游戏美术人员致歉,我并不是贬低这些设计对于游戏来说不重要,而是小密我本人对游戏观点上比较传统,在这点上更重视游戏性,敬请见谅。)

    5.想花时间沉浸游戏都不行

    如果你喜欢一款游戏,多半会想要多花点心力在上面,Youtube上面许多游戏的Speed Run影片,都是许多游戏狂热者力拼最快速破关的影片,为了减少每分每秒,他们必须钻研游戏项目,为了就是一个字,爱。

    《旅蛙》本身身为一个小品清新游戏,就算你再喜爱也没有更多的要素可以钻研,除了等待你甚么事情都不能做。但值得一提的是,这并不代表民众对于《旅蛙》的爱就仅此而已,近期不断有同人作品不断出现,叙述人与旅蛙的亲密接触,这彻底证实了一件事情,我们爱的并不纯粹是旅蛙这个游戏,而是被《旅蛙》本身带出来的流行文化,看着有才的网友贴出来的神级漫画,许多乐趣与意义都超越游戏本身。

    微博网友@良牙_的感人漫画

    虽然是如此嫌弃这款游戏,但不得不说小密还是有一阵子不断打开手机看着空荡荡的屋子,瞬间有被那魔性的青蛙烧到一下。相比上波爆红的《Pokemon GO》,《旅蛙》更轻松、更具有禅意,这也许为这个速食时代提供了一些新启示:没有人不爱玩游戏,有些人只是骨子里欠疗愈而已。

    还有神人自装潢青蛙屋,可见痴迷程度

    (必须)

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